凶宅疑案

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同义词 The Stone of Anamara一般指凶宅疑案
凶宅疑案(英文译名为:The Stone of Anamara,西班牙语原名为:La piedra de Anamara)是一个密室逃脱,解谜类的在线Flash游戏系列,由加布里埃尔·罗德里格斯(gabriel rodríguez)在2004年完成第一章并发布。此游戏的画面风格、声效精良,很好的将整个阴森,悬疑,诡异的气氛渲染得淋漓尽致;再加上剧情的扑朔迷离,令这个游戏再增添了一层朦胧的色彩·..
* 此游戏曾获得EVA04(阿根廷视频游戏展 2004年届)的第一名奖项
中文名
凶宅疑案
游戏类别
密室逃脱,悬疑,惊悚
发行时间
2004
西班牙语原名
La piedra de Anamara
英语名
The Stone of Anamara
作    者
加布里埃尔·罗德里格斯
游戏类型
Flash游戏

凶宅疑案游戏背景

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* 以下介绍均为汉化组对互联网上存在的英文素材的翻译,其翻译的精准度并不保证完全准确,请注意。

凶宅疑案游戏官网上的介绍

「你越狱了,并来到了一个陌生的建筑前,这似乎是一个完美的藏身之处。
面对超自然的力量,找出隐藏在儿童精神病院里的谜团,并完成“The Stone of Anamara”的天命……」

凶宅疑案国外Wiki上的介绍

「“务要谨守,警醒。因为你们的仇敌魔鬼,如同吼叫的狮子,遍地游行,寻找可吞吃的人。” - 彼得前书5:8
在20世纪初,一个因抢劫集市而入狱后越狱逃脱出来的年轻人。他为了逃脱警方的追捕,不间意间逃离到了一所用于治疗的年轻精神疾病患者的儿童精神病院前。
年轻人怕警察会找到他,所以他决定暂时藏身于这所精神病院里。当他设查看法进入到锁着的病院里后,奇怪的事情就开始发生……
更令他感到疑惑的是,病院里居然一个人也没有。然后,他得知,几天前,在这里,曾发生过一件令人毛骨悚然的凶杀案,一个孩子神秘的死在了精神病院里……」

凶宅疑案游戏语言

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中文,英文,西班牙语,意大利语
※ 中文正式版[1]  为非官方版本,系国内汉化组汉化版本
※ 官方正式版本[2]  语言有:英语,西班牙语,意大利语
※ 官方Beta版本语言有:英语,西班牙语,意大利语,日语

凶宅疑案游戏版本

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游戏共有三个版本。
l 最初版[3]  :游戏语言仅为西班牙语,某些闲置场景的触发动作并未去除,开头结尾动画与最终版本不同。
l 中间版:游戏语言有英语、西班牙语、意大利语、日语(Beta),闲置场景的触发动作已被去除,开头结尾动画与最终版本相同。
l 最终版:游戏语言有英语,西班牙语。闲置场景的触发动作已被去除。
※:意大利语与日语的移除可能与相关翻译不完善,影响游戏体验有关。

凶宅疑案主要人物

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埃塞基耶尔 —— 一个因抢劫集市而入狱后越狱逃脱出来的年轻人。(玩家所控制的人物,以第一视角进行游戏)
亚历山大·格雷夫斯 —— 一名医生,儿童精神病院的主人。他在残忍地杀害掉那位女孩(Anamara)后随即被警方逮捕。[左一]
Anamara —— 被父母抛弃的一位女孩,同时是亚历山大的病人。她被发现被人残忍地在精神病院里杀害。

凶宅疑案游戏章节

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* 第1章-发行日期:2004年8月。 游戏时长:约20分钟。
* 第2章-发行日期:尚未发布。 游戏时长:未知。

凶宅疑案房屋平面图(地图)

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整个房屋的平面图如右图所示
房屋平面图(地图) 房屋平面图(地图)
一楼所包含的单元:大门、主厅、厨房、办公室(含卫生间)、杂物房、楼梯(通往二楼)、后院
二楼所包含的单元:宿舍、卫生间、淋浴间、办公室、楼梯(通往一楼)
※:图示说明
扇形:门
交叉:厕所
中心为圆的正方形:食物升降梯

凶宅疑案闲置场景

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在本作第一章中,暂发现有以下两个闲置场景。
* 闲置场景:指那些虽然包含在游戏中但无实际触发作用,影响剧情或仅仅包含但没被加入到游戏中的场景。

凶宅疑案第一个

大厅的暗门 大厅的暗门
是进入客厅后的第一面墙的那儿(挂着一幅小装饰画的那面墙),细心的观察就不难发现,在墙上有一个矩形的裂缝,像是一道隐藏门那样。实际上那儿曾被作者设置成一道能开合的门(至于原设初衷是暗门还是什么就不得知了)。

凶宅疑案第二个

是厨房里的一个柜子(靠近厨房门的那个柜子,进入厨房后向前前进一步再转动视角即能看见),柜子的桌面上有一个油灯,一个白色的盘子。然后柜子里还有一瓶油灯用的油(这个场景在最初版中可以触发进入,但在后续的两个版本中就不能触发了。暂没有发现有什么实际触发作用)。

凶宅疑案游戏内物件详细信息

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* 按照正常的游戏顺序物件出现的时间来进行排序
* 物件的详细信息大部分来源于游戏对白的描述
* 如无特殊情况,这里的物件描述只针对能拿起来或能使用的物件,但是一些特殊的物件也会被加进来
* 若各位对内容有什么新见解,新发现的,欢迎完善这个词条!

凶宅疑案屋外的院子

沙地中的图画:
游戏内场景[CG]
游戏内场景[CG] (50张)
「多么奇怪的图画,它让我浑身都起鸡皮疙瘩。」
草丛中的照片:
「一张老照片。上面有一名男子和两名护士、看样子他们就住在这里。」
※:中间的那位男子据推测应该是亚历山大·格雷夫斯
地毯下的侧门钥匙:
「我找到钥匙了!」
配电箱的保险丝:
「保险丝松了。」

凶宅疑案大厅

客厅茶几上的《圣经》:
「该标记指示 提摩太前书 第一章节。」
※:这是圣经中的一个章节
客厅茶几抽屉里的工具房(杂物间)的钥匙:
「我发现了另一条钥匙,但我不知道是哪道门的。」
※:杂物间的位置请查看词条开头的地图
客厅大门下方的信件:
「一封没拆开的信。」
※:以下为信件内容翻译
亲爱的亚历山大
按照你的要求,我尽我最大努力去使大主教接受制作“罗马礼书”这一请求,但是,就像你知道的那样,这些做法都是不容易批准的。他们正在评估情况,但我不知道我们是否能得到积极的回应。
我不该说这个,但是我认为现在唯一的选择就是继续这次你所准备的仪式。当五芒星准备好的时候,一位研究异教仪式的朋友能找到你用于开始仪式所用的拉丁符咒:
A cosmo elementa nata
In armonia conqiunta
Hunc spiritum protegam
A mala et obscure
Et in circula mali demonium retineant
如果一切顺利,当我希望不是为时已晚时,有了这个符咒和4个元素,你将会有足够的力量用来拯救。有新消息就告诉我吧。
愿上帝与你同在
萨姆拉达
* 译者注:
①:因咒语部分为西班牙语,且宗教内涵深厚,得出的翻译与原义有较大出入,故不予翻译。
  ②:五芒星(pentacle):一种魔法阵,在五芒星阵中,圆形魔法阵用于保护魔法师本人,而五芒星则被用于封印恶魔、其线条的五个交汇点被认为是可以封闭恶魔的“门”,可以将恶魔封在五芒星中间的五边形中。
③:四个元素(4 elements):五芒星的五个顶点都代表不同的元素,分别是(四个元素)及象征人类精神力量的第五元素
客厅衣架上挂着的大衣口袋里的文件:
*第一张——日记
※:以下为日记内容翻译
5月10日(星期六)
她死了。而我却什么都帮不到她。它杀害了她,而它却没有任何的过错。但我仍然可以试着去救她。昨天我用灵应盘去联系她。她告诉我,谋杀案发生在黎明时分 ,在凌晨五点到六点之间,她不能保护自己,因为没有石头...
她向我寻求帮助,所以我必须要完成仪式,这是唯一的方法......
*第二张——便笺
※:以下为便笺内容翻译
我必须阻止它,它仍然在这里!!
我必须要完成这个仪式,但是没有时间…
这是警察,他们是为我而来的.
*第三章——灵应盘的使用说明
※:以下为使用说明内容翻译
灵应盘
使用方法:
将手放在扶乩上,然后在灵应时间内,保持稳定地向扶乩施加压力,那它,将与您沟通。
客厅椅子上的旧报纸:
「两天前的旧报纸。」
※:以下为报纸内容翻译
先驱报
发生在收容所的恐怖的谋杀案
编辑:TUW ALBXXT
[第一栏]
本城市的居民很担心这些恐怖的犯罪还会发生在其他地区的儿童的精神病院里。
昨天上午,警方接到报告,一名7岁大的女孩被发现在该院浴室里洗澡的时候被杀害了。
到现在为止,已有2名犯罪嫌疑人被逮捕,分别是:收容所的主人 Dr.Alexander F.Graves(亚历山大·F·格雷夫斯)、收容所的护士Lsabeta Manrero。他们两人都参与了这次的谋杀案。
但是,神秘、奇怪的事情并没有随着这恐怖的谋杀案的结束而消失:几名在现场勘查的警察确信自己在勘查过程中听到了一些神秘的噪声和一些奇怪的声音。而因为这个原因,专家不得不中止了调查工作。直到下周二,来自首都的督察...
[第二栏]
其余在精神病院接受治疗的未成年人现已被转移到了该城市里的医院,等待他们的亲属来接走他们。
那些神秘、奇怪的事情,居然在这个黑暗的精神病院的主人被逮捕之后变得渐渐多了起来,他(亚历山大)不停地叫喊和恳求警方让他留在精神病院里,因为他不得不“完成他已经开始了的工作”。
[中栏]
收容所的主人 --- 这次血腥的犯罪的主要嫌疑人。
亚历山大 F.格雷夫斯 于6年前来到本市,罗卡家族用了好些时间,把房子改造成目前的儿童精神病院。亚历山大拥有着许多国外大学颁发的医学和心理学文凭。他将继续被警方拘留。直到下周二,将会有来自首都的督察来审判他...
[非重要新闻]
惊喜!
新音乐节
经过努力的磋商后,省长终于批准了将于本月举办的“ 第一届音乐节”的举行。
伟大艺术家的音乐,将由来自首都的人来诠释这整段乐曲。
在这些最杰出的艺术家里,我们已经确认他将会出席:这个年轻人已经证明了谁是最有前途的国家流行音乐家 —— 加布里埃尔,来自...
客厅的挂画:
「米开朗基罗的“创造亚当”的赝品。」
「那是什么?」
※:当玩家停留在此画面稍长时间后,画就会变成恶魔
客厅的落地钟:
「这个钟不走了。」
「唉?!」
「你是谁?」
「我不知道这是怎么回事,但我要找到她。」
※:这个钟是属于一个触发事件,触发的条件是把时间调到6:55分(点击时针,分针),然后小女孩就会出现并把亚历山大办公室的门给打开…这个时间应该是那位小女孩被杀害的时间…

凶宅疑案工具房(杂物间)

电灯按钮:
「钥匙打开了门。我看不见任何东西,灯的开关在哪里?」
「我触摸到了一些东西……」
「按下。」
供水系统阀门:
「我不能转动它。」
「这是供水系统。」
※:这里供水系统阀门转动不了,译者猜测其原因有可能是:
① 他的力气不够大,以致转动不了。
② 这是为第二章所预留的触发事件
各位有什么不同的见解咩?
架子上的房屋地图:
※:图示说明
扇形:门
交叉:厕所
中心为圆的正方形:食物升降梯
※:这个是房屋的平面图,大家可以从这上面了解到整个屋子的房间分布以及二楼的大概(第二章这么久还没有推出这是坑爹啊!= =)。从图来看,二楼包含了办公室,宿舍,淋浴间,卫生间,而那位女孩,就是在淋浴间里被杀害的…
架子上的锤子:
「我不需要这个。」
※:这个也应该是为第二章的内容所准备的吧
架子上的抹布:
「我不需要这个。」
※:同上
挂着的衣服后面的通风口里面的纸片:
「通风口……」
「这是什么意思?」
※:这个纸片的意思是什么真不清楚,想了好久都没有想出来...

凶宅疑案亚历山大的办公室

办公桌旁的文件柜里的历史档案:
「一张历史档案。」
「再一次!一些“不干净”的东西在这里。」
※:这是那个被杀的女孩的档案,以下为档案内容翻译:
姓名 :Santos,Anamara
入院日期 :05日 [丢失字段]
出生日期 :11月16日 /丢失字段]
血型 :A 因素[丢失字段]
入院的原因 :PA [丢失字段]
暴力行为障碍[丢失字段]
自己打自己和用手抓自己。[丢失字段]
诊断 :
病人是完全正常的,她没有患上妄想或幻觉,这是典型的精神分裂症患者 。这不太可能是癫痫,因为发生这种症状的时间超过了15分钟, 时间超过了因癫痫所导致产生的攻击的最长长度 。此外,那些激烈的攻击倾向趋于增加而并不是减少,因为它发生在精神病发作的时候。
治疗 :晚上服用镇静剂(5片),临床以掌握病人的心理状况。
房间茶几上的收音机:
「收音机坏了。」
※:这里我们要弄坏那个收音机,让它发出高音来震破那个相框的玻璃,得到照片,照片的背后有保险柜的密码。
步骤:打开电源(左一)→转换频道三次(中)→听到尖叫声后相框玻璃破裂且收音机冒烟报废...
※:很好奇那个尖叫声是怎样使玻璃破裂的,这不科学!
房间茶几上的相框:
「相框。」
「相框的玻璃碎了。」
※:那位女士应该就是亚历山大的夫人吧
书柜里黄色封面的书:
※:以下为书本内容翻译
《护身符和符咒》
进入黑暗
是旅程的开端
最后是你的命运

  
护身符
护身符是一个物件,这是一个被赋予了天性善良的力量的物件,他们注定只能保护使用它们的人。
“护身符”这个词来源于中古拉丁语“amoliri”,这个词的意思是“删除”或“转出”。由此所产生的物件就具“移除”或“驱逐邪物”的能力。
在中世纪,那时有一个重大的交易:买卖圣徒的遗物(毛发、指甲、牙齿、膝盖骨等等的物品)。这是因为,他们认为假如护身符是来自神圣的人的话,护身符就会具有更大的力量!
符咒
符咒是一个物件,这是一个被赋予了邪恶的力量的物件,它们被用作为工具或武器。
虽然有消息称“符咒”这个词来源于阿拉伯语单词“tilism”,但根据大多数专家的说法,它是来自希腊语“telesma”。
由于符咒的出现迟于护身符,所以他们在制造时得考虑到对 星星、时分,数天(时间),数十年(时间)所产生的影响,以及它们应该用珍贵的材料所制成。(例如像是黄金或白金之类的)

  
书柜旁侧的壁画后面的保险柜:
「看来,照片的后面有东西。」
※:密码在相框里的照片的背后写着
保险柜里的灵应盘:
「这个东西!它竟然自己在移动!?」
※:请回忆在大衣口袋里的那个灵应盘的使用方法,将鼠标放在那个带银圈的指示符上,它会自动移动起来,这时你的鼠标也得跟着它移动,不然它会自动停止。灵应完毕后你会得到上二楼的许可(上了二楼游戏就结束了)…
保险柜里的银色封面的书:
※:百科传送门 →五芒星
※:这本书的内容是对“五芒星”的介绍,以下为书本内容翻译(这里所翻译的译文标题与下文的译文标题相同,但是内容不同)
五芒星(1st)

  五芒星是一个五角星,按照传统来说,必须是仅用一笔所画出来的。这是一个较为著名的传统,而又因为它是如此的古老,所以其确切的起源仍未被我们所知道 。
  从遥远的年代开始,它就已被开始用来作为符咒所使用,纵然它最为普遍的象征,最常见的用途是来自撒旦崇拜教,上个世纪使用它的人,是用来进行黑魔法的,用一个倒五芒星,在黎明时拿着顶部向下放,并且这整个过程要在公山羊的头部上面进行。

  所有的这一切,都有助于错误的想法传播:总是邪恶的巫术 与 象征着撒旦的向下的五角星。但,实际上,五芒星本身并不是邪恶的。毕达哥拉斯(古希腊哲学家,数学家) 把它作为健康和知识的象征,他的追随者们用它来识别对方。
  在中世纪,一些基督教徒在晚上用它来作为自己的标志、象征,因为X(注:这里因原文单词看不清,翻译不了,故用X代替),它已被用来象征基督α和Ω或代表其五个伤口 。
  即使撒旦利用倒十字(的符号)是众所周知的事,但这并不意味着,十字架是撒旦的符号。人们所应当记住的,就仅仅是一个符号的图像或标记其本身而已。它所代表着什么,这些都仅仅是人们的心灵与信念所给予它的一个特殊的意义罢了 。

  它的普遍所被秘传的含义是:四个来自尘世的元素与精神的结合,也就是说,天地的结合。正放的五角星,象征着人类。把头放在垂下的手臂之上和张开大腿,以此来接收和交换周围的世俗和精神能量。

  五芒星不仅是一个功能强大的符咒,具有结合尘世事物和精神的能量,而且它也能表示我们的存在,组成躯体和精神的一部分:象征着人类和来世;这是可以让我们与神交流的方法。根据异教徒的说法,这是一种方法,通过它,我们能够吸引和发射精神和尘世的能量。

  
五芒星(2nd)

  
五芒星 是一个盘状物, 约一个中型盘子大小,它看起来是一个五角型在圆的里面:联合着人的各个部位。
这是一个古老的异教的象征、一个神秘的符号,女巫出现在墓碑和硬币,从八世纪人们就已经开始谈论了。历史学家认为,苏美尔人把它用在他们的宗教仪式上,并认为这是一个神圣的物体。
它被用来唤起保护。将其绘制在任何表面上并站在圆圈内可以确保使你安全,因为在任何情况下,邪恶不可能能越过它。
暗示这个词来源于五角星,这个形状的词通常错误地写作五角星形,带着经常在五芒星中心所使用的五角星来确定它,其实这个词源于希腊的盘子(全部),并提出了一个想法包含了所有物体,总结了整个的创作,微观世界和宏观世界的合成。
五芒星代表的四大要素:水,火,土和空气,和第五要素,精神,位于上点,最终命令这四个能量形成一种物质。它的图像表明,这是完全集成与均衡人类自身的理想做法。
在宇宙的力量和守护神天使的和谐下,护身符用一个非常活跃的方式被动地扮演着五芒星的行为。
它是一种向着一个具体的对象的信息输送能量。
五芒星的右上点代表 水 。它象征着纯洁的内在转变,净化,情感。
五芒星的右下点代表 火 。它象征着深刻的变化,保护,破坏、建造。
五角星的左下点代表 土地 。它象征着安全,增长,生育繁荣,接地。
五芒星的左上方代表 空气 。它象征着思维,想法,智力,交流。
五芒星的最高中心点代表的 精神 ,我们的灵魂。
实际上,五芒星的完整解释就是 两个世界之间的钥匙。

凶宅疑案亚历山大的办公室的卫生间

卫生间里的热水龙头:
※:当你开启热水龙头后,蒸汽就会出现,覆盖在镜子上的蒸汽会使镜子上的字显露出来——厨房。(此时厨房门已开启,可以进入,但是你得先从卫生间出去)
※:还有一点,这里应经空置了两天了,怎么还有热水供应...(当时应该是用锅炉或燃气吧,太阳能另当别论)
卫生间里的冷水龙头:
「这里没有冷水。」
※:很奇怪,为什么热水龙头有水而冷水龙头却没有水呢?难道是因为供水线路是独立的关系么…
卫生间里的镜子:
「厨房?」
※:上面的解释
卫生间里的镜子后面的药柜:
※:药柜里有一瓶止痛片
药柜里面的止痛片:
「这些药片,能使我冷静。」
「只有两颗,再多一颗也没有了。」
※:食用药片后,玩家会因头晕而倒地,然后看见那位女孩把门打开了,醒来后即可以出去…

凶宅疑案厨房

冰箱上方的火柴:
「该死的!火柴盒掉落到了冰箱的后面。」
※:这时你需要寻找一种方式来把火柴弄出来,继续看下去
冰箱里面的奶酪:
「嗯……难受的气味,这里的所有东西都变质了。」
※:使用那块奶酪,把它扔到旁边椅子腿左右的地方,吸引那只藏在柴堆里的老鼠,然后那只可爱的老鼠将会把火柴给带出来…
炉子上的蔬菜汤罐头:
※:用旁边的罐头启子打开罐头,然后把东西倒入锅里,再用火柴生火煮汤(为什么他看见什么都敢吃= =)...
炉子旁侧的水槽里面的勺子:
「我需要一些东西用来喝汤。」
餐桌桌面的剩汤:
「冷汤,讨厌!」
「那个女孩……我必须帮助她!」
「没有文字可以读了。」
※:这应该是那位小女孩留下的信息——“救救我”,这个救的意思是想要帮她做一些超渡,解脱的仪式?还是其他…
餐桌上方的架子上的金属棍:
※:这是食物升降梯的驱动装置,通过它来使食物升降梯升或降
餐桌旁边的墙上的小孔:
「这个手柄完全适合这个孔。」
「食物升降机下降了一点,但是有东西把它卡住了。」
※:然后旋转这根手柄,当旋转一圈半左右后,会被某些东西卡住…至于是什么东西嘛,大概就是下面这货了…
食物升降机的门(餐桌旁边的银色的小门):
「上帝啊?!这是什么东西?」
※:这里很容易被吓着,至于你要问这货是什么东西,这里表示不清楚 = =

凶宅疑案楼梯间

通往二楼的门:
「现在门开了,是时候去看看那个女孩究竟是谁了。」
※:门打开后,玩家就上了二楼,但是由于第二章还没推出的原因(貌似推出第二章的几率很渺茫),所以就显示“未完待续”,然后游戏结束,完结撒花...(这TM是坑爹)

凶宅疑案攻略:

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* 按照正常的游戏顺序来进行排序
* 以下所提到的物件、文件的内容及明细均在上方“游戏内物件详细信息”中
* 对房屋内房间布局不清楚的请查看上方的平面图

凶宅疑案完全剧情向通关攻略(推荐)

1.游戏开始。往精神病院的右侧走,走到侧院里去。
l 调查沙池里的图画,感觉到一丝不解与诡异
l 返回,转换视角,调查草丛里的相片,根据照片可推测出这三位应该是精神病院的工作人员,中间的那位就应该是收容所的高层或主人——亚历山大
l 这时侧门与配电箱是开不了的,钥匙在地毯的下面,拿到钥匙后侧门可打开,但屋内很黑,你需要先让病院里恢复供电。
2.返回侧院,在旁边爬满绿色植物的墙上找到配电箱,并点击左键除去挡住电箱的草,打开配电箱。
3.打开配电箱后,分别点击三个圆形的保险丝,供电恢复。
4.调查客厅茶几的抽屉,找到工具房(杂物间)的钥匙。
l 调查桌子上的《圣经》,可从画圈部分中获取出一些有关(亚历山大的?)信仰的信息
5.调查客厅挂衣架的大衣口袋里的物件。可以得到灵应盘的使用方法。
l 除此之外还可以得到:亚历山大写的日记,一张便笺,从中可以获取到游戏的一部分背景与一些有关神秘的事情的头绪…
l 转换视角,到客厅的壁画,当你持续观看壁画一会儿后,壁画的内容会变成恶魔
l 再转换视角,调查壁画左下方的椅子上的旧报纸,从中你可以清楚地了解到整个故事的背景
6.向右或向左转,转到能看见落地钟的视角,并拨动钟表的指针至6:55分时刻。
7.然后你会看到一个小女孩的幻影,把亚历山大的办公室门打开。
8.进入办公室,向左或向右转,转到能看到收音机的视角,点击左按钮打开收音机,再点击中按钮调谐,直至听到尖叫声,旁边的相框的玻璃会破裂,收音机冒烟。
l 调查书柜,顺数第二格的那本封面泛黄的书,从中你可以知道一些有关护身符与符咒的详细介绍
l 转换视角,调查办公桌旁的那个文件柜,第一个抽屉内有一份小女孩Anamara的历史档案,从中你可以知道更多的有关她的信息…顺便一提,那个相片当玩家停留一段时候后也会自动变化的…
9.调查相片,相片背面记录有保险柜密码,11-05-39(这里的拨动顺序是正-反-正,即为正拨动至11,反拨动至05,再正拨动至39)。
l 相片上的两个人应该是亚历山大与她的夫人的合照(他的夫人并没有在本章游戏中进行过介绍,而且这里只是推测)
10.转换视角,到有一幅壁画的视角。点击壁画,发现壁画背面的保险柜。拨动密码轮(以轮盘中轴为分割线,点击左边为顺向拨动,如1.2.3;点击右边为反向拨动,如3.2.1),使用上方的密码打开保险柜。
11.打开保险柜后,点击下方的黄色木板状物。进入灵应状态,将鼠标手型指针放在左下方带银圈的小木块上,木块即会移动,鼠标需要跟随它移动,直至灵应完毕(不然灵应会中断,再次把鼠标回木块上,灵应恢复),文字出现完毕,提示上二楼。
l 调查上方的有特殊装饰的书本,你能了解到更多有关“五芒星”的信息…
12.此时不必着急上二楼,先到办公室的卫生间去。
13.进入卫生间后,会有不知名的手把卫生间的门锁上。然后调查热水龙头,蒸汽使镜子上浮现出文字——厨房 与 小女孩的幻影。
l 这时冷水龙头是没有水供应的,难道是双管道独立供水?但是没有冷水却有热水这一点也很奇怪吧……
14.文字消失后,点击镜子,会打开镜子背后的医药柜。点击最上层右边的瓶子,发现一瓶止痛片,服用。
15.服用后退出到前方是镜子的画面,此时玩家所操控的人物将会头晕倒地。并会看到小女孩打开门离开卫生间……一会儿后,玩家操控的人物将会慢慢清醒起来,这时可以离开卫生间,前往厨房(先不要上二楼)。
16.进入厨房,会有字幕提示肚子饿了。你需要煮些东西吃,点击冰箱上方的火柴,火柴会掉落到冰箱背后。
l 其实这个时候你转动一下视角,就可以看到一个靠近厨房门的柜子的桌面上放有一个盘子和油灯,柜子里还有一瓶油,但是不知道是用来干什么的……
(这个动作在官网的新版本中已经被取消,但是在老版本中还可以实行——如4399上的版本)
l 门旁边的挂历上标明今天是十三号(“十三”在国外是不吉利的数字,相当于中国的“四”),这表明了什么?
17.这时候可以打开冰箱,取出里面的奶酪,并放置在左下方的椅子脚那儿,一只老鼠将会从柴堆里出现并在取奶酪的过程中带出火柴。
18.转换到能看到炉灶的视角,用开罐器打开炉灶旁的未开封的蔬菜汤罐头,并倒入锅内,然后点火煮汤。
19.汤煮好后,使用水槽里的勺子喝汤,喝完汤后继续探索。
20.转换到能看到餐桌的视角,调查桌子上的剩汤,会浮现出文字——“救救我”,然后调查架子上的金属棒,拖住并插入墙壁上的小孔内,转动金属棒。
21.然后打开旁侧的银色小门(食物升降机),会弹出一只很吓人怪物,然后会浮现小女孩通往二楼的幻影。
l 这个怪物是怎么回事,莫非是守护神之类的物体?但是在本章并没有详细的有关说明……
22.离开厨房,上二楼寻找那个小女孩,打开通往二楼的门,显示——“未完待续”,第一章通关成功,请期待第二章的到来……

凶宅疑案仅为了通关而通关向攻略(纯通关攻略)

1.游戏开始。往精神病院的右侧走,走到侧院里去。这时侧门与配电箱是开不了的,钥匙在地毯的下面,拿到钥匙后侧门可打开,但屋内很黑,你需要先让病院里恢复供电。
2.返回侧院,在旁边爬满绿色植物的墙上找到配电箱,并点击左键除去挡住电箱的草,打开配电箱。
3.打开配电箱后,分别点击三个圆形的保险丝,供电恢复。
4.调查客厅茶几的抽屉,找到工具房(杂物间)的钥匙。
5.调查客厅挂衣架的大衣口袋里的物件。可以得到灵应盘的使用方法。
6.向右或向左转,转到能看见落地钟的视角,并拨动钟表的指针至6:55分时刻。
7.然后你会看到一个小女孩的幻影,把亚历山大的办公室门打开。
8.进入办公室,向左或向右转,转到能看到收音机的视角,点击左按钮打开收音机,再点击中按钮调谐,直至听到尖叫声,旁边的相框的玻璃会破裂,收音机冒烟。
9.调查相片,相片背面记录有保险柜密码,11-05-39(这里的拨动顺序是正-反-正,即为正拨动至11,反拨动至05,再正拨动至39)。
10.转换视角,到有一幅壁画的视角。点击壁画,发现壁画背面的保险柜。拨动密码轮(以轮盘中轴为分割线,点击左边为顺向拨动,如1.2.3;点击右边为反向拨动,如3.2.1),使用上方的密码打开保险柜。
11.打开保险柜后,点击下方的黄色木板状物。进入灵应状态,将鼠标手型指针放在左下方带银圈的小木块上,木块即会移动,鼠标需要跟随它移动,直至灵应完毕(不然灵应会中断,再次把鼠标回木块上,灵应恢复),文字出现完毕,提示上二楼。
12.此时不必着急上二楼,先到办公室的卫生间去。
13.进入卫生间后,会有不知名的手把卫生间的门锁上。然后调查热水龙头,蒸汽使镜子上浮现出文字——厨房 与 小女孩的幻影。
14.文字消失后,点击镜子,会打开镜子背后的医药柜。点击最上层右边的瓶子,发现一瓶止痛片,服用。
15.服用后退出到前方是镜子的画面,此时玩家所操控的人物将会头晕倒地。并会看到小女孩打开门离开卫生间……一会儿后,玩家操控的人物将会慢慢清醒起来,这时可以离开卫生间,前往厨房(先不要上二楼)。
16.进入厨房,会有字幕提示肚子饿了。你需要煮些东西吃,点击冰箱上方的火柴,火柴会掉落到冰箱背后。
17.这时候可以打开冰箱,取出里面的奶酪,并放置在左下方的椅子脚那儿,一只老鼠将会从柴堆里出现并在取奶酪的过程中带出火柴。
18.转换到能看到炉灶的视角,用开罐器打开炉灶旁的未开封的蔬菜汤罐头,并倒入锅内,然后点火煮汤。
19.汤煮好后,使用水槽里的勺子喝汤,喝完汤后继续探索。
20.转换到能看到餐桌的视角,调查桌子上的剩汤,会浮现出文字——“救救我”,然后调查架子上的金属棒,拖住并插入墙壁上的小孔内,转动金属棒。
21.然后打开旁侧的银色小门(食物升降机),会弹出一只很吓人怪物,然后会浮现小女孩通往二楼的幻影。
22.离开厨房,上二楼寻找那个小女孩,打开通往二楼的门,显示——“未完待续”,第一章通关成功,请期待第二章的到来……
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